视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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网友评论更多
442 解震宝
画面很粗糙,需要改进
2026-10-21 21:52 推荐
679 师姬娜
增加玩家间的交易功能,促进游戏内经济的发展。
2026-10-21 20:56 推荐
824 缪言朋
游戏用户宝典:遵守法律法规,不进行赌博、赌球等违法行为。
2026-10-21 19:42 推荐
705 封雄堂
游戏的更新频率高,保证了玩家的长期游戏兴趣
2026-10-21 16:23 推荐